Far Cry to gra wydana w 2004 Roku, stworzona przez doskonały zespół Crytek - to chyba już wszyscy wiecie. Gra zadebiutowała niesamowitymi efektami i podbiła serca wielu graczy na całym świecie, ale wiele informacji zostało pominiętych. Tylko nieliczne osoby zagłębiały się w to jakie były początki tej gry. Jako że pasjonują mnie gry komputerowe i grafika, dziś postaram się wam przybliżyć genezę gry Far Cry. Zaczynamy...
Crytek został założony w roku 1999 przez trzech tureckich braci - Cevata, Avniego oraz Faruka Yerlich w Coburg w Niemczech. Wszystko zaczęło się na przełomie dwóch tysiącleci. Jak pewnie niektórzy pamiętają - era gier 3D dopiero się rozpoczynała. W pierwszej połowie września 2000 roku, Crytek wziął udział w ECTS - londyńskich targach elektronicznej rozrywki.
Zaprezentowali technologiczne demo dla kart GeForce 3. Ludziom oczy wychodziły z orbit - silnik generował pięknie wyglądające wyspy obfitujące w roślinność oraz wodę. Ta prezentacja na stoisku Nvidi zrobiła sporą furorę. Demo nazywało się X-isle.
Tylko karta Geforce 3 posiadała układy pixel shader, a więc na starszym sprzęcie nie można było zobaczyć ani pięknej wody ani dobrodziejstw bump-mappingu. Technologiczne demo prezentowało rozmaite efekty na jednym modelu. Symulacja wypukłości Bump-maping, odbicia światła Light Reflections oraz Załamanie Światła - Light Refraction.
Model T-rex'a na którym prezentowano technologie składał się z 25 000 polygonów.
Bump-Mapping | |
Odbicia Światła (Reflecting) | |
Załamanie Światła (Refrakcja) | |
Praktycznie nie pamiętam gry która korzystała by z załamania światła w podobny sposób. Pierwsze co mi przychodzi na myśl to tryb niewidzialności w Crysisie z roku 2007. Bardzo podobny , prawda? Ale wróćmy do przeszłości. Nvidia i Ubisoft były pod tak wielkim wrażeniem dema, że zaplanowano wypuszczenie całej gry. Crytek zdobył uznanie i zaczął szukać więcej ludzi.
Na targach E3 w 2003 zaprezentowano pierwsze grywalne demo. Teraz gra nazywała się Far Cry. Na początku 2004 roku Crytek miał najazd policji na firmę :) Przyczyną ponoć był niezadowolony ex-stażysta. Biura Cryteku w Coburg badano pod kątem nielegalnych kopi oprogramowania, pozbawionych licencji. Jednak policja nic nie znalazła i po trzech godzinach wszyscy znowu wrócili do pracy. To zajście w żaden sposób nie opóźniło prac nad grą.
W następnym miesiącu - 23 Marca 2004 gra trafiła na półki sklepowe. Crytek pokazał że można zrobić piękną grę. Far Cry okazał się graficznym przełomem. "Cutting-edge 3D Engine" - pisali wszyscy. Po raz pierwszy cały świat usłyszał o technologii "Pixel Shader", bo była ona wymagana aby cieszyć się wspaniałą grafiką. Chociaż grę można było uruchomić na kartach Geforce 2 to jednak nie mogły one zapewnić graczom pełni doznań - woda była tylko niebieską przestrzenią. Osoby które posiadały Karty z układami Pixel Shader, mogły cieszyć się falującą i połyskującą taflą oceanu.
Błękitna laguna stała się symbolem gry, i tutaj dochodzimy do momentu w którym powinienem napisać jakąś recenzję czy cś w tym rodzaju - ale nie, nie zrobię tego. Grę, mam nadzieję wszyscy znają a ja postanowiłem się skupić na ukrytych aspektach. No więc zaprezentuję coś co mało osób pamięta. W menu gry można było zmienić render który wpływał w znacznej mierze na ogólny wygląd gry. Było przy tym kilka możliwości, na przykład Render zwykły, Render komiksowy (dodający czarną obwódkę) czy Render realistyczny. Oto niektóre z nich:
Realistyczny redner dawał bardzo intensywne barwy. Komiksowy za to, czarną obwódkę wokół wszystkiego i pastelowe kolory. Realistyczny render charakteryzował się natomiast zimnymi barwami i wyostrzonym obrazem. Zobaczcie w jak prosty sposób można kompletnie zmienić odbiór gry :)
To już koniec. Mam nadzieję że wszystkim przynajmniej odrobinę przybliżyłem genezę powstania Far Cry'a i odkryłem przed wami nieznane wcześniej fakty. Gorąco polecam WSZYSTKIM tą grę. Crytek to grupa która wiele dokonała pod względem grafiki komputerowej, i najlepsze jest to że cały czas się rozwijają. Przykładem jest CryEngine 3, ale o tym opowiem przy innej okazji :)
Dla zainteresowanych prezentuję film przy tworzeniu którego brałem kiedyś udział. Pokazuje trzy rozmaite oblicza gry. Był nawet emitowany w programie Replay na antenie Hypera.